ARTEM_LAMBO

Serbia
151 meczów zarejestrowanych
ELO
3.255
Najwyższe ELO z ostatnich 151 meczów: 3.313
Ranking EU ▼ 464 miejsca
#2.974
Serbia #65 w Serbia
30 dni · wcześniej #2.510 · najlepszy #2.510
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ARTEM_LAMBO?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,3 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 151 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy ARTEM_LAMBO robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 135 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
71 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +13 ELO
45 meczów · 51 % winrate
W soboty +44 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci ARTEM_LAMBO na Mirage: −47 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % lepszy niż 55 %
0,70 lepszy niż 22 %
74,3 lepszy niż 13 %
1,01 lepszy niż 30 %
51 % z 285 pojedynków lepszy niż 40 %
56 % z 41 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 236
58 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,0 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 20 %
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 69 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke18
56 % lepszy niż 43 %
0,77 dokładnie średnia
79,0 lepszy niż 31 %
1,12 lepszy niż 61 %
60 % z 63 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache12
67 % -
0,90 -
93,3 -
1,27-
79 % z 67 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis10
60 % -
0,65 -
76,9 -
0,96-
34 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,57 -
66,4 -
0,77-
18 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ARTEM_LAMBO

W 151 meczach ARTEM_LAMBO ma K/R 0,71, ADR 76,3 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 64 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 57 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci ARTEM_LAMBO na Mirage (−47 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+59 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −17 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.