ARONG

Zimbabwe
Na FACEIT od 2024 186 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ARONG?

Rating 1,09 (z 136 meczów) K/R 0,76 ADR 83,3 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 5 ace'ów w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 p.p., ELO +575
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
46 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +24 ELO
46 meczów · 48 % winrate
W środy +150 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ARONG na Dust 2: −75 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 70 %
87,1 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 74 %
52 % z 319 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 246
54 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,0 lepszy niż 53 %
1,11 lepszy niż 69 %
53 % z 206 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient29
45 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,1 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 47 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
83,9 -
1,03-
45 % z 58 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache14
79 % -
0,79 -
87,8 -
1,11-
56 % z 72 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,73 -
81,2 -
0,97-
53 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,52 -
62,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ARONG

W 186 meczach ARONG ma K/R 0,76 i ADR 83,3; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 79 % winrate w 14 meczach. W 64 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 48 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci ARONG na Dust 2 (−75 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+164 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 p.p., ELO +575. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.