ARING

Rosja
Na FACEIT od 2016 382 meczów zarejestrowanych 133 meczów w 30 dni
ELO ▼ 64
3.547
Peak z 30 dni: 3.696
Ranking EU ▼ 368 miejsc
#905
Rosja #259 w Rosja
30 dni · wcześniej #537 · najlepszy #278
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ARING?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 391 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (318 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 61 %+6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 21 %+7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 391 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 51x 4K, 7 ace'ów w 318 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 62 %−8 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 83,4, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −143

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 391 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −230 ELO
102 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −204 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −179 ELO, winrate 41 %
W soboty −292 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ARING na Dust 2: −230 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 391 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 10 %
78,0 lepszy niż 13 %
1,03 lepszy niż 17 %
60 % z 342 pojedynków lepszy niż 75 %
37 % z 78 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient94
43 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 21 %
82,2 lepszy niż 32 %
1,08 lepszy niż 37 %
56 % z 278 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 89 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis74
65 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 36 %
85,5 lepszy niż 48 %
1,16 lepszy niż 60 %
64 % z 209 pojedynków lepszy niż 90 %
37 % z 59 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke73
52 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 77 %
87,7 lepszy niż 73 %
1,20 lepszy niż 83 %
65 % z 242 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno26
62 % lepszy niż 79 %
0,83 lepszy niż 84 %
84,6 lepszy niż 64 %
1,27 lepszy niż 95 %
56 % z 66 pojedynków lepszy niż 68 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % z 69 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ARING

W 382 meczach ARING ma K/R 0,76, ADR 82,9 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 74 meczach. W 202 z 391 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 103 poniżej 0,90. W 318 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci ARING na Dust 2 (−230 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+242 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +126 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: ELO −143. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,4, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 133 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −416.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.