ARAsi9et

Rosja
Na FACEIT od 2022 431 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▼ 83
2.518
Peak z 30 dni: 2.820
Ranking EU
#49.649
Rosja #14.181 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ARAsi9et?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,7 z 431 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 431 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (398 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 6 w 431 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 71x 4K, 11 ace'ów w 398 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy ARAsi9et robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 415 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 431 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
128 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −24 ELO
45 meczów · 56 % winrate
W środy −150 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ARAsi9et na Mirage: −52 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 431 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage128
44 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,9 lepszy niż 48 %
0,96 lepszy niż 21 %
44 % z 672 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 64 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient91
52 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 37 %
79,5 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 36 %
46 % z 350 pojedynków lepszy niż 17 %
26 % z 54 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis77
47 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 46 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,00 lepszy niż 34 %
49 % z 410 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno45
56 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 57 %
84,9 lepszy niż 52 %
1,10 dokładnie średnia
50 % z 251 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke38
58 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,4 lepszy niż 50 %
1,08 lepszy niż 56 %
49 % z 226 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 237
43 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 23 %
79,2 lepszy niż 38 %
0,92 lepszy niż 11 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 29 %
77 % z 13 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache14
50 % -
0,74 -
81,9 -
0,97-
58 % z 86 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ARAsi9et

W 431 meczach ARAsi9et ma K/R 0,74, ADR 81,7 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 38 meczach. W 154 z 431 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 174 poniżej 0,90. W 398 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci ARAsi9et na Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+47 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +26 ELO. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.