AQqa1i

Japonia
Na FACEIT od 2026 20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AQqa1i?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 92,4 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+14 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+1,0 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 64 %
K/D 1,12+0,20 · Ø 0,92 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 15,1 %+3,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,9+1,0 · Ø 1,9 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,32 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,14 · Ø 0,18 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie AQqa1i traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,98 -
105,1 -
1,38-
70 % z 47 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,56 -
68,8 -
0,72-
29 % z 17 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient3
33 % -
1,03 -
109,9 -
1,48-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AQqa1i

W 20 meczach AQqa1i ma K/R 0,83, ADR 92,4 i rating 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 2. Średnio 19,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 11 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 7 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 35 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.