ANaSAIYAN

Rumunia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 172 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▲ 126
3.122
Peak z 30 dni: 3.122
Ranking EU ▲ 832 miejsca
#5.067
Rumunia #80 w Rumunia
30 dni · wcześniej #5.899 · najlepszy #5.014
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ANaSAIYAN?

Rating 1,22 (z 122 meczów) K/R 0,83 ADR 84,5 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 31 %−22 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 53 %+41 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 172 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +129
= Bez zmian
K/R przy 0,84, ADR przy 85,3, Headshoty przy 31 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −83 ELO
44 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia +5 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 +41 ELO, winrate 51 %
W poniedziałki −22 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ANaSAIYAN na Mirage: −83 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
52 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 73 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,23 lepszy niż 88 %
67 % z 135 pojedynków lepszy niż 97 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage44
43 % lepszy niż 9 %
0,82 lepszy niż 75 %
85,1 lepszy niż 64 %
1,16 lepszy niż 78 %
67 % z 123 pojedynków lepszy niż 99 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient29
72 % lepszy niż 94 %
0,78 lepszy niż 61 %
76,0 lepszy niż 18 %
1,17 lepszy niż 81 %
67 % z 49 pojedynków lepszy niż 99 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno22
73 % lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 82 %
87,9 lepszy niż 64 %
1,40 lepszy niż 92 %
65 % z 51 pojedynków lepszy niż 88 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache14
50 % -
0,89 -
91,6 -
1,21-
67 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke13
69 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
55 % z 40 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,97 -
95,6 -
1,77-
33 % z 3 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ANaSAIYAN

W 172 meczach ANaSAIYAN ma K/R 0,83 i ADR 84,5; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 22 meczach. W 71 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 22 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci ANaSAIYAN na Mirage (−83 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+94 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +129. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, ADR przy 85,3, Headshoty przy 31 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.