ANTIIKOP

Ukraina
40 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ANTIIKOP?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,8 z 40 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 39 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,4 · Ø 3,6 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,18 · Ø 0,23 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Z ostatnich 40 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 40 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % lepszy niż 47 %
0,74 lepszy niż 77 %
80,5 lepszy niż 70 %
1,03 lepszy niż 79 %
58 % z 101 pojedynków lepszy niż 92 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,6 -
0,93-
53 % z 19 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,06-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,62 -
79,3 -
0,84-
40 % z 20 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,67 -
79,9 -
0,86-
42 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ANTIIKOP

W 40 meczach ANTIIKOP ma K/R 0,70, ADR 79,8 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 16 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 15 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 48 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.