ANIME-GHOUL

Rosja
Na FACEIT od 2016 314 meczów zarejestrowanych 195 meczów w 30 dni
ELO ▲ 77
3.427
Peak z 30 dni: 3.427
Ranking EU ▲ 2.871 miejsc
#1.504
Rosja #421 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.375 · najlepszy #1.477
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ANIME-GHOUL?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,9 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 53x 4K, 7 ace'ów w 314 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy ANIME-GHOUL robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 314 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −266 ELO
43 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −117 ELO
79 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 +71 ELO, winrate 42 %
We wtorki −145 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ANIME-GHOUL w 1. meczu dnia: −266 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
53 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,1 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 37 %
52 % z 498 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 62 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 279
52 % lepszy niż 38 %
0,76 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 48 %
1,08 dokładnie średnia
48 % z 386 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis54
59 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 60 %
53 % z 255 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient42
45 % lepszy niż 19 %
0,76 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 205 pojedynków lepszy niż 47 %
55 % z 31 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke25
52 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 18 %
76,4 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 13 %
53 % z 125 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 75 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ANIME-GHOUL

W 314 meczach ANIME-GHOUL ma K/R 0,74, ADR 80,9 i rating 1,05. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 54 meczach. W 133 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 112 poniżej 0,90. W 314 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci ANIME-GHOUL w 1. meczu dnia (−266 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+301 ELO, winrate 59 %). Ostatnie 30 dni: 195 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.