ANDREASC

Hiszpania
Na FACEIT od 2014 226 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ANDREASC?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 69,6 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 226 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,24 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +119
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, ADR przy 69,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,61. Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −184 ELO
58 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −150 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W poniedziałki −50 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ANDREASC na Mirage: −184 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
49 % lepszy niż 44 %
0,62 lepszy niż 7 %
70,1 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 9 %
47 % z 375 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 48 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage58
43 % lepszy niż 24 %
0,58 lepszy niż 2 %
68,1 lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 1 %
42 % z 228 pojedynków lepszy niż 11 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache30
43 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
48 % z 126 pojedynków -
38 % z 21 sytuacji -
Anubis25
32 % lepszy niż 5 %
0,63 lepszy niż 11 %
72,9 lepszy niż 16 %
0,84 lepszy niż 4 %
47 % z 125 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno17
65 % lepszy niż 87 %
0,59 lepszy niż 4 %
68,7 lepszy niż 9 %
0,81 lepszy niż 4 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 21 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient3
100 % -
0,71 -
77,0 -
0,97-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,41 -
50,0 -
0,49-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ANDREASC

W 226 meczach ANDREASC ma K/R 0,61, ADR 69,6 i rating 0,84. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 13,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 41 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 130 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci ANDREASC na Mirage (−184 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+1 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, −68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +119. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,84, ADR przy 69,5. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.