ANAIRCHY
Jak gra ANAIRCHY?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Clutch
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).
Impact
Słabość1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,97). Znacznie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 80,5. Ostatnie 3 miesiące: 72,2 (na początku 78,8). Wyraźnie poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 44 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 62 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.988. Ostatnie 3 miesiące: 1.987 (na początku 1.940).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 73 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ANAIRCHY
W 73 meczach ANAIRCHY ma K/R 0,68, ADR 76,4 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 69 % winrate w 16 meczach. W 18 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 35 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+127 ELO, winrate 77 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +127 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.987.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.