AMOBEHA
Jak gra AMOBEHA?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 1,08). Nieco poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 101,4. Ostatnie 3 miesiące: 80,6 (na początku 90,2). Tuż poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.432. Ostatnie 3 miesiące: 2.292 (na początku 2.003).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci AMOBEHA w 2. meczu dnia: −74 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 159 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra AMOBEHA
W 159 meczach AMOBEHA ma K/R 0,76, ADR 82,8 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 14 meczach. W 62 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 66 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci AMOBEHA w 2. meczu dnia (−74 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+81 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +289. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −9,6, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +55.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.