ALo_oNE

Haiti
22 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ALo_oNE?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 92,1 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,3 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 56 %
K/D 1,17+0,25 · Ø 0,92 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 15,3 %+3,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,6+0,7 · Ø 1,9 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 7x 4K, 3 ace'y w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,5+2,2 · Ø 3,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,22 · Ø 0,18 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ALo_oNE traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,81 -
88,3 -
1,17-
62 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,90 -
94,9 -
1,29-
44 % z 27 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,84 -
90,1 -
1,11-
44 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ALo_oNE

W 22 meczach ALo_oNE ma K/R 0,87, ADR 92,1 i rating 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 18,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 12 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 5 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.