ALTINOZEK

Turcja
160 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ALTINOZEK?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,9 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 15 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,2 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,37 · Ø 0,26 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 79,6, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −202

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −121 ELO
58 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −110 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −35 ELO, winrate 30 %
We wtorki −5 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ALTINOZEK na Dust 2: −121 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % lepszy niż 27 %
0,69 lepszy niż 38 %
80,4 lepszy niż 60 %
0,94 lepszy niż 33 %
50 % z 356 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno43
58 % lepszy niż 71 %
0,75 lepszy niż 70 %
83,4 lepszy niż 71 %
1,02 lepszy niż 64 %
50 % z 219 pojedynków lepszy niż 53 %
59 % z 27 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient32
53 % lepszy niż 58 %
0,72 dokładnie średnia
85,2 lepszy niż 81 %
0,97 dokładnie średnia
52 % z 255 pojedynków lepszy niż 66 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis12
33 % -
0,58 -
65,3 -
0,82-
32 % z 47 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,58 -
64,4 -
0,76-
44 % z 48 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,53 -
68,1 -
0,65-
33 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
78,8 -
0,88-
45 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ALTINOZEK

W 160 meczach ALTINOZEK ma K/R 0,69, ADR 79,9 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 6. Średnio 15,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 43 meczach. W 47 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 78 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci ALTINOZEK na Dust 2 (−121 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+49 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −46 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,6, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.