ALISTAIR

Australia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2014 291 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 83
3.406
Peak z 30 dni: 3.428
Ranking OCE ▼ 2 miejsca
#12
Australia #9 w Australia
30 dni · wcześniej #10 · najlepszy #10
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ALISTAIR?

Rating 1,33 (z 186 meczów) K/R 0,92 ADR 94,5 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,33
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,36+0,30 · Ø 1,06 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1 z ostatnich 186
Kille nożem 16 w 186 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 18,1 %+4,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 41x 4K, 4 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,92, ADR przy 94,4, Winrate przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −164

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −228 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Na Mirage −139 ELO
47 meczów · 49 % winrate
We wtorki −157 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci ALISTAIR w 3. meczu dnia: −228 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
68 % lepszy niż 91 %
0,96 lepszy niż 98 %
100,7 lepszy niż 98 %
1,38 lepszy niż 98 %
63 % z 322 pojedynków lepszy niż 92 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage47
49 % lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 97 %
95,8 lepszy niż 94 %
1,33 lepszy niż 97 %
63 % z 253 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis28
61 % lepszy niż 71 %
0,90 lepszy niż 95 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,30 lepszy niż 96 %
61 % z 148 pojedynków lepszy niż 89 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache23
57 % lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 92 %
92,4 lepszy niż 80 %
1,30 lepszy niż 90 %
68 % z 107 pojedynków lepszy niż 96 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno15
80 % lepszy niż 95 %
0,81 lepszy niż 64 %
84,1 lepszy niż 48 %
1,26 lepszy niż 79 %
58 % z 57 pojedynków lepszy niż 57 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke12
83 % -
0,99 -
97,2 -
1,37-
60 % z 92 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,92 -
96,8 -
1,26-
70 % z 37 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ALISTAIR

W 291 meczach ALISTAIR ma K/R 0,92 i ADR 94,5; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 129 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 25 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci ALISTAIR w 3. meczu dnia (−228 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+179 ELO, winrate 75 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +144 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: ELO −164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 94,4, Winrate przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 77 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.