ALGOTRADERTR

Turcja
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ALGOTRADERTR?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 68,3 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (7 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 38 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 18 % brak porównania
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 8,5 % brak porównania
Rundy z 3K 3,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,0−0,9 · Ø 1,9 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 7 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 19 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy ALGOTRADERTR robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 7 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie ALGOTRADERTR traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,57 -
68,6 -
0,77-
37 % z 38 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,61 -
72,9 -
0,85-
41 % z 32 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,58 -
61,7 -
0,75-
50 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,52 -
57,4 -
0,81-
89 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ALGOTRADERTR

W 23 meczach ALGOTRADERTR ma K/R 0,60, ADR 68,3 i rating 0,84. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 3 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 15 poniżej 0,90. W 7 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.