AL3-IWNL

Malta
Na FACEIT od 2016 355 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AL3-IWNL?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 355 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 17 w 355 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 71,8, ELO przy 2.269
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −65 ELO
76 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −25 ELO
35 meczów · 46 % winrate
W środy −93 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci AL3-IWNL na Ancient: −65 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % lepszy niż 57 %
0,63 lepszy niż 7 %
69,4 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 9 %
46 % z 330 pojedynków lepszy niż 22 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 283
52 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 31 %
73,7 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 32 %
50 % z 281 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient76
49 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 34 %
76,6 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 33 %
42 % z 267 pojedynków lepszy niż 8 %
44 % z 48 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno46
50 % lepszy niż 39 %
0,62 lepszy niż 7 %
68,7 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 9 %
52 % z 155 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis35
46 % lepszy niż 31 %
0,61 lepszy niż 5 %
67,2 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 5 %
40 % z 139 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache25
64 % -
0,71 -
79,8 -
1,00-
53 % z 126 pojedynków -
45 % z 22 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,82 -
79,2 -
1,12-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AL3-IWNL

W 355 meczach AL3-IWNL ma K/R 0,67, ADR 72,5 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,5. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 25 meczach. W 92 z 355 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 169 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci AL3-IWNL na Ancient (−65 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+137 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,8, ELO przy 2.269. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.