AL3-IWNL
Jak gra AL3-IWNL?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).
W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,99). Wyraźnie poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 75,7. Ostatnie 3 miesiące: 71,8 (na początku 75,7). Wyraźnie poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 58 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.598. Ostatnie 3 miesiące: 2.269 (na początku 2.232).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci AL3-IWNL na Ancient: −65 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
Mapy w szczegółach
z ostatnich 355 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra AL3-IWNL
W 355 meczach AL3-IWNL ma K/R 0,67, ADR 72,5 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,5. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 25 meczach. W 92 z 355 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 169 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci AL3-IWNL na Ancient (−65 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+137 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,8, ELO przy 2.269. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +94.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.