AL1vieee

Rosja
79 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AL1vieee?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 72,4 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 13 %+5 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 48 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 48 %+27 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 15 %+2 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 74 %
K/D 0,80−0,04 · Ø 0,84 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 79 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,4 %−0,6 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,3 %+0,5 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 39 %+8 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−1,5 · Ø 2,7 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy AL1vieee robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 12 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,63
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −11 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci AL1vieee w 2. meczu dnia: −11 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 84 %
79,5 lepszy niż 88 %
0,92 lepszy niż 79 %
45 % z 196 pojedynków lepszy niż 61 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient18
61 % lepszy niż 83 %
0,58 lepszy niż 22 %
68,7 lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 24 %
46 % z 89 pojedynków lepszy niż 53 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 216
50 % lepszy niż 59 %
0,68 lepszy niż 77 %
78,5 lepszy niż 85 %
0,94 lepszy niż 78 %
43 % z 116 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis7
14 % -
0,46 -
54,1 -
0,60-
27 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,53 -
61,1 -
0,74-
31 % z 48 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AL1vieee

W 79 meczach AL1vieee ma K/R 0,63, ADR 72,4 i rating 0,85. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 1. Średnio 13,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 16 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 47 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci AL1vieee w 2. meczu dnia (−11 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+129 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +129 ELO. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.