AL1vieee
Jak gra AL1vieee?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (63 meczów).
W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).
Clutch
Średnia48 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia42 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,8 %).
Utility i zgony
Średnia39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (31 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,02.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 76,1.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 51 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 57 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 675.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80 %.
Wzorce
Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci AL1vieee w 2. meczu dnia: −11 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 79 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra AL1vieee
W 79 meczach AL1vieee ma K/R 0,63, ADR 72,4 i rating 0,85. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 1. Średnio 13,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 16 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 47 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci AL1vieee w 2. meczu dnia (−11 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+129 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +129 ELO. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +45.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.