AKTEP007

Rosja
44 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AKTEP007?

Rating 0,74 (z 23 meczów) K/R 0,66 ADR 74,3 z 44 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 22 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 44 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,7 %).

Rundy z 2K 8,6 %−4,1 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,22, ADR −17,8, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,77). Znacznie poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie AKTEP007 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,18 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 44 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 25 %
73,9 lepszy niż 31 %
0,75-
47 % z 34 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 29
67 % -
0,70 -
78,1 -
0,71-
30 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,64 -
72,0 -
0,79-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,76 -
86,7 -
0,65-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,61 -
72,1 -
0,73-
27 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,57 -
51,7 -
0,59-
67 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AKTEP007

W 44 meczach AKTEP007 ma K/R 0,66 i ADR 74,3; rating z 23 meczów z ratingiem wynosi 0,74. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,74. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 3 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 18 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,22, ADR −17,8, Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.