AKGLOMR

Turcja
Na FACEIT od 2024 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AKGLOMR?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 82,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 38 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 32 %−12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,5 · Ø 3,8 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,45 · Ø 0,25 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie AKGLOMR traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,50 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
69 % lepszy niż 97 %
0,72 lepszy niż 61 %
80,4 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 85 %
51 % z 49 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis3
33 % -
0,90 -
96,0 -
1,23-
56 % z 9 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AKGLOMR

W 21 meczach AKGLOMR ma K/R 0,73, ADR 82,3 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 8 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 5 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.