AKEX_GOD

Paragwaj
159 meczów zarejestrowanych
ELO
2.622
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.695
Ranking SA ▼ 33 miejsca
#741
Paragwaj #5 w Paragwaj
30 dni · wcześniej #708 · najlepszy #702
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AKEX_GOD?

Rating 0,98 (z 129 meczów) K/R 0,70 ADR 76,3 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ELO przy 2.622
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −15 ELO
82 meczów · 52 % winrate
W środy −117 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci AKEX_GOD na Dust 2: −31 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,6 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 23 %
53 % z 262 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 242
40 % lepszy niż 12 %
0,71 lepszy niż 32 %
76,6 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 34 %
52 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis18
61 % lepszy niż 75 %
0,64 lepszy niż 6 %
70,5 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 10 %
55 % z 69 pojedynków lepszy niż 66 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
43 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,76 -
80,0 -
1,11-
90 % z 10 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AKEX_GOD

W 159 meczach AKEX_GOD ma K/R 0,70 i ADR 76,3; rating z 129 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 41 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 52 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci AKEX_GOD na Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+130 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +130 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.622.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.