AI-Bagheera

Mołdawia
Na FACEIT od 2015 270 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 11
3.627
Peak z 30 dni: 3.655
Ranking EU ▼ 14 miejsc
#672
Mołdawia #1 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #658 · najlepszy #536
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AI-Bagheera?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 24 %+10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 270 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,08 · Ø 0,35 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +221
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −160 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −40 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −377 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci AI-Bagheera na Anubis: −160 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 27 %
81,2 lepszy niż 22 %
1,09 lepszy niż 35 %
56 % z 388 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 66 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke48
54 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 73 %
87,9 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 74 %
58 % z 260 pojedynków lepszy niż 76 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient35
69 % lepszy niż 84 %
0,74 lepszy niż 25 %
79,5 lepszy niż 20 %
1,08 lepszy niż 37 %
52 % z 159 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 230
47 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 4 %
70,5 lepszy niż 1 %
0,96 lepszy niż 5 %
44 % z 120 pojedynków lepszy niż 6 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis29
48 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 15 %
76,4 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 19 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 14 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % z 113 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % z 20 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AI-Bagheera

W 270 meczach AI-Bagheera ma K/R 0,74, ADR 79,4 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 79,4. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 35 meczach. W 120 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 91 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci AI-Bagheera na Anubis (−160 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+273 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +226 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +221. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.