AHTUGEROY

Rosja
Na FACEIT od 2021 77 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 44
2.405
Peak z 30 dni: 2.405
Ranking EU
#72.116
Rosja #20.465 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AHTUGEROY?

Rating 1,20 K/R 0,80 ADR 85,1 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 77 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 53 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 7,5+3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,30 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 61 %−11 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy AHTUGEROY robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 53 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +20 ELO
31 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci AHTUGEROY w 1. meczu dnia: +20 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
73 % lepszy niż 97 %
0,87 lepszy niż 92 %
89,2 lepszy niż 83 %
1,33 lepszy niż 98 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 18 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage14
14 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % z 40 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,4 -
1,22-
44 % z 27 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,82 -
83,6 -
1,22-
65 % z 34 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,76 -
89,4 -
1,14-
42 % z 12 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,70 -
77,2 -
1,13-
44 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,28-
31 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AHTUGEROY

W 77 meczach AHTUGEROY ma K/R 0,80, ADR 85,1 i rating 1,20. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 61 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 26 meczach. W 46 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 17 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci AHTUGEROY w 1. meczu dnia (+20 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.