AHT0H_KARTOH

Somalia
Na FACEIT od 2021 151 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AHT0H_KARTOH?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,6 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 5 w 151 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy AHT0H_KARTOH robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −55 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −31 ELO
45 meczów · 56 % winrate
W czwartki −30 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci AHT0H_KARTOH na Dust 2: −55 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 79 %
56 % z 213 pojedynków lepszy niż 76 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 232
47 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 48 %
78,5 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 46 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis28
46 % lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 83 %
87,0 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 69 %
56 % z 113 pojedynków lepszy niż 73 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 84 %
87,1 lepszy niż 75 %
1,18 lepszy niż 86 %
60 % z 91 pojedynków lepszy niż 88 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
81,9 -
1,03-
52 % z 31 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,80 -
89,8 -
1,05-
56 % z 39 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,89 -
91,9 -
1,21-
73 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,73 -
79,1 -
0,93-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AHT0H_KARTOH

W 151 meczach AHT0H_KARTOH ma K/R 0,80, ADR 85,6 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 45 meczach. W 77 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 46 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci AHT0H_KARTOH na Dust 2 (−55 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−51 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −51 ELO. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.