AHI7777

Rosja
154 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AHI7777?

Rating 1,01 (z 133 meczów) K/R 0,72 ADR 77,1 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 %+6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, ADR +5,2
= Bez zmian
K/R przy 0,73
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −272

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −12 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +5 ELO
20 meczów · 35 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci AHI7777 na Anubis: −12 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 43 %
76,2 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 57 %
51 % z 120 pojedynków lepszy niż 54 %
17 % z 30 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage37
43 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 42 %
76,3 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 48 %
42 % z 89 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis21
48 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,7 lepszy niż 42 %
1,00 dokładnie średnia
70 % z 37 pojedynków lepszy niż 99 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient17
41 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 25 %
74,3 lepszy niż 18 %
0,96 lepszy niż 34 %
48 % z 42 pojedynków lepszy niż 35 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke15
53 % dokładnie średnia
0,90 lepszy niż 93 %
89,5 lepszy niż 83 %
1,18-
52 % z 27 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
67,5 -
0,94-
30 % z 23 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,74 -
77,6 -
0,97-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AHI7777

W 154 meczach AHI7777 ma K/R 0,72 i ADR 77,1; rating z 133 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 53 % winrate w 15 meczach. W 47 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 53 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci AHI7777 na Anubis (−12 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+70 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, ADR +5,2. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −272. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 31 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.