AGJASHNEQ

Kosowo
98 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AGJASHNEQ?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 98 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,15 · Ø 0,24 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy AGJASHNEQ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 98 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65.

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 47 %
76,2 lepszy niż 47 %
0,93 lepszy niż 47 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis19
58 % lepszy niż 80 %
0,55 lepszy niż 2 %
69,3 lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 1 %
39 % z 107 pojedynków lepszy niż 7 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 216
75 % lepszy niż 99 %
0,63 lepszy niż 19 %
70,0 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 22 %
34 % z 88 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
75,1 -
0,86-
46 % z 84 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo8
38 % -
0,63 -
80,2 -
0,83-
44 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage6
17 % -
0,64 -
66,2 -
0,85-
36 % z 22 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
48 % z 23 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,57 -
69,8 -
0,70-
47 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AGJASHNEQ

W 98 meczach AGJASHNEQ ma K/R 0,63, ADR 73,0 i rating 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 75 % winrate w 16 meczach. W 16 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 59 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,87. Najlepiej idzie na na Ancient (+78 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.