AFO-_-

Rosja
Na FACEIT od 2015 272 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 224
3.226
Peak z 30 dni: 3.285
Ranking EU ▲ 1.950 miejsc
#3.362
Rosja #942 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.312 · najlepszy #2.345
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AFO-_-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,8 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 272 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 20x 4K, 5 ace'ów w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +327
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −10,4, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −76 ELO
43 meczów · 56 % winrate
Na Nuke −74 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W piątki −80 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci AFO-_- na Anubis: −76 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % lepszy niż 64 %
0,67 lepszy niż 12 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 14 %
45 % z 232 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke53
49 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 18 %
76,6 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 15 %
49 % z 241 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis43
56 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,8 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 43 %
50 % z 167 pojedynków lepszy niż 36 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient41
44 % lepszy niż 16 %
0,65 lepszy niż 7 %
75,2 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 7 %
39 % z 201 pojedynków lepszy niż 2 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 237
41 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 8 %
75,3 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 7 %
47 % z 177 pojedynków lepszy niż 21 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache27
67 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 23 %
79,8 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 16 %
55 % z 132 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno17
88 % lepszy niż 99 %
0,83 lepszy niż 69 %
87,6 lepszy niż 64 %
1,17 lepszy niż 65 %
60 % z 89 pojedynków lepszy niż 68 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AFO-_-

W 272 meczach AFO-_- ma K/R 0,70, ADR 77,8 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 88 % winrate w 17 meczach. W 87 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 115 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci AFO-_- na Anubis (−76 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+184 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +327. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −10,4, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.