ABAHTIOPUCT-
Historia nicków ABAHTIOPUCT-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra ABAHTIOPUCT-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Clutch
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,76.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,06.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 85,8.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 57 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 66 %.
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.066.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci ABAHTIOPUCT- na Mirage: −88 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Overpass
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass
- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 63 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra ABAHTIOPUCT-
W 63 meczach ABAHTIOPUCT- ma K/R 0,72 i ADR 77,6; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 10 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 14 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci ABAHTIOPUCT- na Mirage (−88 ELO, winrate 46 %).
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.