AAliakevich

Białoruś
121 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AAliakevich?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,3 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 29 %−12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %+0,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+3,4 · Ø 3,4 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,11 · Ø 0,21 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +12,4, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 833
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,57). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −42 ELO
41 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −22 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +60 ELO, winrate 38 %
W niedziele +31 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci AAliakevich na Mirage: −42 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 42 %
77,1 lepszy niż 59 %
0,89 lepszy niż 37 %
45 % z 199 pojedynków lepszy niż 37 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 229
45 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 36 %
73,7 lepszy niż 39 %
0,89 lepszy niż 34 %
37 % z 124 pojedynków lepszy niż 5 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % z 63 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient12
25 % -
0,77 -
85,5 -
1,03-
54 % z 67 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,68 -
80,7 -
0,91-
59 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,61 -
77,0 -
0,79-
43 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,80 -
89,2 -
1,10-
64 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AAliakevich

W 120 meczach AAliakevich ma K/R 0,68, ADR 78,3 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 14,6 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 41 meczach. W 31 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 60 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci AAliakevich na Mirage (−42 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+64 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +64 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +12,4, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 833. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.