AALOHADANCE

Korea Południowa
372 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 55
3.202
Peak z 30 dni: 3.202
Ranking EU ▼ 277 miejsc
#3.718
Korea Południowa #62 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #3.441 · najlepszy #3.329
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra AALOHADANCE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 z 372 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 372 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 372 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 60x 4K, 4 ace'y w 372 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy AALOHADANCE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 372 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 372 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −134 ELO
56 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −30 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W środy −90 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci AALOHADANCE na Ancient: −134 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 372 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,2 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 37 %
51 % z 617 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 81 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 2112
54 % lepszy niż 46 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,13 lepszy niż 67 %
57 % z 485 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 67 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient56
55 % lepszy niż 47 %
0,68 lepszy niż 15 %
72,2 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 18 %
48 % z 255 pojedynków lepszy niż 24 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis41
44 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,0 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 21 %
43 % z 161 pojedynków lepszy niż 8 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,8 -
0,96-
64 % z 47 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
54 % z 39 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,66 -
72,3 -
0,86-
39 % z 36 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra AALOHADANCE

W 372 meczach AALOHADANCE ma K/R 0,74, ADR 78,6 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 136 meczach. W 153 z 372 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 132 poniżej 0,90. W 372 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci AALOHADANCE na Ancient (−134 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+197 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −11 ELO. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.