99-Cent

Wielka Brytania
99 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 99-Cent?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 67,6 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (24 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

26 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 26 %−15 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 29 %+19 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 2 w 99 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,4 %−0,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,3 · Ø 3,4 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23+0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +66
= Bez zmian
Rating przy 0,95
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,63). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +51 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 99-Cent od 5. meczu w ciągu dnia: +51 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % lepszy niż 75 %
0,59 lepszy niż 12 %
63,0 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 26 %
44 % z 82 pojedynków lepszy niż 30 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage23
39 % lepszy niż 19 %
0,65 lepszy niż 37 %
68,9 lepszy niż 18 %
0,94 lepszy niż 54 %
51 % z 73 pojedynków lepszy niż 71 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke13
54 % -
0,74 -
74,2 -
1,06-
65 % z 51 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Anubis12
58 % -
0,69 -
69,8 -
1,01-
58 % z 45 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,70 -
73,4 -
0,98-
49 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,56 -
64,9 -
0,84-
38 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 99-Cent

W 99 meczach 99-Cent ma K/R 0,65, ADR 67,6 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 26 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 14,4 killi na mecz, 26 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 28 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 49 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci 99-Cent od 5. meczu w ciągu dnia (+51 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+20 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +66. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.