8ykyousuke

Argentyna
151 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 8ykyousuke?

Rating 1,01 (z 127 meczów) K/R 0,72 ADR 75,0 z 151 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %+1 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 151 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 12,8 %+0,5 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

20 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 20 %−14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,0 · Ø 3,6 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,03 · Ø 0,22 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 74,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −7 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −164

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −65 ELO
63 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
58 meczów · 47 % winrate
W czwartki −99 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci 8ykyousuke na Mirage: −65 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
41 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 56 %
71,3 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 66 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 258
47 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 77 %
78,0 lepszy niż 59 %
1,04 lepszy niż 82 %
63 % z 158 pojedynków lepszy niż 98 %
25 % z 48 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
80,6 -
0,98-
48 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,08-
50 % z 38 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 8ykyousuke

W 151 meczach 8ykyousuke ma K/R 0,72 i ADR 75,0; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 15,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 47 % winrate w 58 meczach. W 48 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 46 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci 8ykyousuke na Mirage (−65 ELO, winrate 41 %). Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −7 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 74,7. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.