8fearless8

Polska
Na FACEIT od 2015 168 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 284
2.059
Peak z 30 dni: 2.116
Ranking EU
#204.725
Polska #11.699 w Polska
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 17m 11s

Jak gra 8fearless8?

Rating 1,07 (z 147 meczów) K/R 0,75 ADR 78,0 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 30 %−19 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 41 %+30 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,25, Winrate +10 p.p., ELO +388
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 77,8, Headshoty przy 30 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
21 meczów · 76 % winrate
W 1. meczu dnia +10 ELO
52 meczów · 42 % winrate
W soboty −30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci 8fearless8 na Mirage: −25 ELO, 76 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 64 %
77,8 lepszy niż 30 %
1,14 lepszy niż 83 %
61 % z 155 pojedynków lepszy niż 94 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno35
31 % lepszy niż 3 %
0,74 lepszy niż 57 %
79,1 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 61 %
61 % z 157 pojedynków lepszy niż 89 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke30
60 % lepszy niż 65 %
0,81 lepszy niż 68 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 60 %
64 % z 110 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage21
76 % lepszy niż 99 %
0,75 lepszy niż 57 %
78,1 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 69 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 93 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,97-
53 % z 53 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
67 % z 36 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Vertigo9
56 % -
0,76 -
80,3 -
1,08-
61 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache6
0 % -
0,65 -
76,2 -
0,72-
43 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 8fearless8

W 168 meczach 8fearless8 ma K/R 0,75 i ADR 78,0; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 30 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 76 % winrate w 21 meczach. W 62 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 48 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci 8fearless8 na Mirage (−25 ELO, winrate 76 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+43 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,25, Winrate +10 p.p., ELO +388. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 77,8, Headshoty przy 30 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.