812xdxdxd

Rosja
Na FACEIT od 2022 305 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
3.441
Peak z 30 dni: 3.620
Ranking EU ▼ 619 miejsc
#1.405
Rosja #401 w Rosja
30 dni · wcześniej #786 · najlepszy #786
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 812xdxdxd?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,0 z 303 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 303 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (242 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 303 meczach
Kille nożem 7 w 303 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 242 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,38 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,1, Headshoty −2 p.p., ELO −80

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −179 ELO
105 meczów · 51 % winrate
W niedziele −333 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci 812xdxdxd na Mirage: −179 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 303 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
51 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 34 %
76,5 lepszy niż 21 %
1,05 lepszy niż 44 %
52 % z 390 pojedynków lepszy niż 46 %
27 % z 60 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 272
53 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,6 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 25 %
48 % z 298 pojedynków lepszy niż 25 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient46
59 % lepszy niż 62 %
0,76 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 34 %
1,11 lepszy niż 66 %
53 % z 158 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis35
49 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,6 lepszy niż 19 %
1,04 lepszy niż 42 %
46 % z 118 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache18
56 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 30 %
80,4 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 22 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
63,3 -
0,88-
53 % z 59 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,67 -
74,3 -
0,99-
50 % z 16 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,76 -
74,0 -
1,09-
62 % z 29 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 812xdxdxd

W 303 meczach 812xdxdxd ma K/R 0,72, ADR 76,0 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 46 meczach. W 122 z 303 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 110 poniżej 0,90. W 242 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci 812xdxdxd na Mirage (−179 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+205 ELO, winrate 53 %). Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,1, Headshoty −2 p.p., ELO −80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.