812SF

Brazylia
150 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 812SF?

Rating 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 81 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 81 %+9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +122
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −63 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −31 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W 1. meczu dnia +135 ELO
47 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci 812SF w 2. meczu dnia: −63 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 80 %
83,9 lepszy niż 77 %
1,01 lepszy niż 61 %
49 % z 206 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno29
48 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 39 %
74,6 lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 17 %
44 % z 153 pojedynków lepszy niż 21 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis28
46 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 48 %
81,4 lepszy niż 67 %
0,91 lepszy niż 25 %
43 % z 205 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 217
71 % lepszy niż 98 %
0,72 lepszy niż 54 %
79,5 lepszy niż 54 %
0,94 lepszy niż 33 %
42 % z 114 pojedynków lepszy niż 13 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke17
41 % lepszy niż 17 %
0,75 lepszy niż 62 %
83,1 lepszy niż 66 %
0,96 lepszy niż 35 %
52 % z 105 pojedynków lepszy niż 62 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % z 78 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % z 54 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 812SF

W 150 meczach 812SF ma K/R 0,72, ADR 80,6 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 81 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 16,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 17 meczach. W 43 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 71 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci 812SF w 2. meczu dnia (−63 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+38 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +122. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,7, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.