80hsw1th4wp
Historia nicków 80hsw1th4wp
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra 80hsw1th4wp?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Impact
Słabość2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,96). Nieco poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 74,0. Ostatnie 3 miesiące: 71,9 (na początku 74,0). Wyraźnie poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 49 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 53 %). Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.422. Ostatnie 3 miesiące: 2.959 (na początku 3.304).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 370 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 80hsw1th4wp na Anubis: −327 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 370 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 80hsw1th4wp
W 370 meczach 80hsw1th4wp ma K/R 0,69, ADR 72,2 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,2. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 159 meczach. W 143 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 150 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci 80hsw1th4wp na Anubis (−327 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+424 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −345. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 71,9, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −218.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.