7yunyun

Chiny
130 meczów zarejestrowanych
ELO
1.877
Najwyższe ELO z ostatnich 130 meczów: 2.040
Ranking SEA ▼ 2.403 miejsca
#8.748
30 dni · wcześniej #6.345 · najlepszy #6.345
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7yunyun?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 73,1 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,2 %−3,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %, ELO przy 1.844
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −11,6, Winrate −12 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,76). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −101 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −3 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia +52 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci 7yunyun na Inferno: −101 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % lepszy niż 26 %
0,61 lepszy niż 5 %
69,4 lepszy niż 6 %
0,86 lepszy niż 6 %
42 % z 119 pojedynków lepszy niż 10 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient26
62 % lepszy niż 85 %
0,73 lepszy niż 55 %
82,8 lepszy niż 69 %
1,00 dokładnie średnia
54 % z 124 pojedynków lepszy niż 71 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno26
50 % lepszy niż 38 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,6 lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 1 %
43 % z 122 pojedynków lepszy niż 11 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 222
64 % lepszy niż 89 %
0,70 lepszy niż 36 %
76,8 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 34 %
45 % z 106 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
74,8 -
0,87-
38 % z 65 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,58 -
68,6 -
0,74-
44 % z 55 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,68 -
73,9 -
0,97-
35 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7yunyun

W 130 meczach 7yunyun ma K/R 0,65, ADR 73,1 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,84. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 22 meczach. W 36 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 80 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci 7yunyun na Inferno (−101 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 64 %). Słabiej: K/R −0,16, Rating −0,25, ADR −11,6, Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %, ELO przy 1.844.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.