7ulot

Rosja
Na FACEIT od 2018 383 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
3.009
Peak z 30 dni: 3.237
Ranking EU ▼ 3.266 miejsc
#8.015
Rosja #2.275 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.749 · najlepszy #3.607
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7ulot?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,8 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (327 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 383 meczach
Kille nożem 10 w 383 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 51x 4K, 4 ace'y w 327 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

35 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym tuż powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 75,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.129
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 383 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −280 ELO
65 meczów · 40 % winrate
Na Cache −1 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −95 ELO, winrate 45 %
W piątki −91 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci 7ulot w 2. meczu dnia: −280 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 383 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage177
47 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 15 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 19 %
49 % z 594 pojedynków lepszy niż 28 %
37 % z 126 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient66
55 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,2 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 25 %
53 % z 259 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke58
60 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 13 %
72,7 lepszy niż 8 %
0,98 lepszy niż 18 %
44 % z 210 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache28
46 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 13 %
76,5 lepszy niż 14 %
1,01 lepszy niż 19 %
46 % z 114 pojedynków lepszy niż 12 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis21
43 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 9 %
69,7 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 12 %
45 % z 78 pojedynków lepszy niż 13 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 216
56 % lepszy niż 54 %
0,72 lepszy niż 32 %
75,3 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 38 %
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 17 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno16
56 % lepszy niż 31 %
0,80 lepszy niż 58 %
82,3 lepszy niż 42 %
1,15 lepszy niż 57 %
49 % z 67 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7ulot

W 383 meczach 7ulot ma K/R 0,70, ADR 74,8 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,8. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 58 meczach. W 132 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 151 poniżej 0,90. W 327 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci 7ulot w 2. meczu dnia (−280 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+153 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, ADR przy 75,0, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.129. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.