7sin

Rosja
Na FACEIT od 2021 133 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 247
3.301
Peak z 30 dni: 3.301
Ranking EU ▲ 3.764 miejsca
#2.430
Rosja #674 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.194 · najlepszy #2.220
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7sin?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,4 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 133 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy 7sin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −56 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −40 ELO
24 meczów · 63 % winrate
W 1. meczu dnia +29 ELO
27 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci 7sin w 2. meczu dnia: −56 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 83 %
92,5 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 81 %
58 % z 140 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 228
61 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,4 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 54 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Mirage27
63 % lepszy niż 82 %
0,83 lepszy niż 79 %
92,0 lepszy niż 89 %
1,15 lepszy niż 76 %
54 % z 164 pojedynków lepszy niż 58 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis24
63 % lepszy niż 76 %
0,80 lepszy niż 71 %
85,7 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 67 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 59 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke11
64 % -
0,90 -
96,8 -
1,24-
48 % z 52 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,85 -
92,8 -
1,16-
58 % z 50 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,04-
39 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7sin

W 133 meczach 7sin ma K/R 0,82, ADR 89,4 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,4. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 66 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 36 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci 7sin w 2. meczu dnia (−56 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+34 ELO, winrate 77 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +34 ELO. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.