7redate1

Szwajcaria
Na FACEIT od 2022 235 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 273
2.456
Peak z 30 dni: 2.539
Ranking EU
#61.373
Szwajcaria #518 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7redate1?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,4 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,52 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 235 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 56x 4K, 11 ace'ów w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +18 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +1.401
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 89,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −66 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −42 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W niedziele −17 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci 7redate1 w 2. meczu dnia: −66 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 294
59 % lepszy niż 75 %
0,89 lepszy niż 94 %
93,3 lepszy niż 93 %
1,27 lepszy niż 95 %
60 % z 457 pojedynków lepszy niż 89 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage52
65 % lepszy niż 89 %
0,89 lepszy niż 94 %
95,3 lepszy niż 95 %
1,25 lepszy niż 94 %
61 % z 257 pojedynków lepszy niż 92 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient26
46 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,04 lepszy niż 53 %
47 % z 136 pojedynków lepszy niż 25 %
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis21
29 % lepszy niż 2 %
0,63 lepszy niż 6 %
75,6 lepszy niż 20 %
0,87 lepszy niż 6 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno19
53 % lepszy niż 45 %
0,75 dokładnie średnia
85,5 lepszy niż 66 %
1,06 dokładnie średnia
45 % z 97 pojedynków lepszy niż 12 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke12
50 % -
0,67 -
76,7 -
0,92-
43 % z 46 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
50 % z 48 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7redate1

W 235 meczach 7redate1 ma K/R 0,82, ADR 88,4 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 52 meczach. W 121 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 77 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci 7redate1 w 2. meczu dnia (−66 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+262 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +18 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +1.401. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 89,0. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +282.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.