7redate1
Jak gra 7redate1?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Mocna strona28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,28. Ostatnie 3 miesiące: 1,17 (na początku 1,11). Znacznie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 95,7. Ostatnie 3 miesiące: 89,0 (na początku 85,2). Wyraźnie powyżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 28 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 45 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.539. Ostatnie 3 miesiące: 2.539 (na początku 1.138).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci 7redate1 w 2. meczu dnia: −66 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 235 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra 7redate1
W 235 meczach 7redate1 ma K/R 0,82, ADR 88,4 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 52 meczach. W 121 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 77 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci 7redate1 w 2. meczu dnia (−66 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+262 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +18 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +1.401. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 89,0. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +282.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.