7lvlMentall

Haiti
Na FACEIT od 2022 192 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7lvlMentall?

Rating 0,86 (z 186 meczów) K/R 0,63 ADR 68,6 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 8 w 192 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshoty +3 p.p., ELO +216
= Bez zmian
Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −59 ELO
48 meczów · 35 % winrate
Na Anubis −8 ELO
39 meczów · 51 % winrate
W niedziele +46 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci 7lvlMentall w 1. meczu dnia: −59 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % lepszy niż 35 %
0,65 lepszy niż 15 %
69,8 lepszy niż 8 %
0,91 lepszy niż 17 %
50 % z 270 pojedynków lepszy niż 47 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis39
51 % lepszy niż 56 %
0,64 lepszy niż 13 %
69,1 lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 11 %
52 % z 185 pojedynków lepszy niż 59 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient37
46 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 19 %
71,5 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 9 %
44 % z 156 pojedynków lepszy niż 16 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 227
37 % lepszy niż 10 %
0,53 lepszy niż 1 %
63,3 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 1 %
34 % z 106 pojedynków lepszy niż 2 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno20
35 % lepszy niż 10 %
0,62 lepszy niż 10 %
66,9 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 7 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache7
57 % -
0,63 -
70,6 -
0,86-
40 % z 42 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7lvlMentall

W 192 meczach 7lvlMentall ma K/R 0,63 i ADR 68,6; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,6. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 51 % winrate w 39 meczach. W 41 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 114 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci 7lvlMentall w 1. meczu dnia (−59 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+96 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshoty +3 p.p., ELO +216. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.