7junior

Dania
Na FACEIT od 2017 314 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7junior?

Rating 0,94 (z 264 meczów) K/R 0,71 ADR 80,5 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 218 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +548
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −143 ELO
100 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −65 ELO
81 meczów · 48 % winrate
W piątki −30 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci 7junior na Mirage: −143 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
46 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 48 %
84,5 lepszy niż 67 %
0,97 lepszy niż 27 %
49 % z 491 pojedynków lepszy niż 36 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient81
48 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 23 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,91 lepszy niż 11 %
51 % z 266 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke54
56 % lepszy niż 55 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,3 lepszy niż 42 %
1,01 lepszy niż 34 %
52 % z 209 pojedynków lepszy niż 47 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno26
42 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 11 %
77,5 lepszy niż 25 %
0,86 lepszy niż 3 %
40 % z 123 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 219
21 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 13 %
77,3 lepszy niż 32 %
0,84 lepszy niż 3 %
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis18
56 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,7 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 37 %
43 % z 81 pojedynków lepszy niż 11 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache7
29 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
53 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,72 -
78,7 -
0,97-
48 % z 44 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,80 -
79,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7junior

W 314 meczach 7junior ma K/R 0,71 i ADR 80,5; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 54 meczach. W 77 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 123 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci 7junior na Mirage (−143 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+89 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +548. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,94, ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.