7iZeRR

Ukraina
Na FACEIT od 2024 240 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 286
2.392
Peak z 30 dni: 2.494
Ranking EU
#75.360
Ukraina #3.086 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 56m

Jak gra 7iZeRR?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 65,9 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 240 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 240 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 8,8 %−4,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +548
= Bez zmian
Headshoty przy 62 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,71). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −24 ELO
33 meczów · 58 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +17 ELO
61 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki +28 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci 7iZeRR na Anubis: −24 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % lepszy niż 66 %
0,62 lepszy niż 6 %
68,1 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 11 %
50 % z 228 pojedynków lepszy niż 42 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 251
51 % lepszy niż 49 %
0,65 lepszy niż 10 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 17 %
48 % z 150 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis33
58 % lepszy niż 67 %
0,61 lepszy niż 3 %
66,4 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 6 %
44 % z 114 pojedynków lepszy niż 13 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache31
55 % -
0,54 -
59,3 -
0,79-
45 % z 76 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Ancient18
44 % lepszy niż 23 %
0,68 lepszy niż 18 %
69,7 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 18 %
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke10
40 % -
0,54 -
63,2 -
0,80-
37 % z 41 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,55 -
60,5 -
0,73-
50 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,56 -
59,0 -
0,79-
40 % z 30 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,38 -
49,8 -
0,55-
35 % z 43 pojedynków -
38 % z 29 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7iZeRR

W 240 meczach 7iZeRR ma K/R 0,61, ADR 65,9 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,5 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 33 meczach. W 59 z 240 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 124 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci 7iZeRR na Anubis (−24 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+135 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +548. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 62 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.