7ckngsilknet

Korea Południowa
Na FACEIT od 2017 243 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▼ 73
3.146
Peak z 30 dni: 3.311
Ranking EU ▼ 2.049 miejsc
#4.567
Korea Południowa #80 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #2.518 · najlepszy #1.715
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7ckngsilknet?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 6 ace'ów w 176 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +9,7, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −241

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −31 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia +93 ELO
37 meczów · 46 % winrate
W niedziele −179 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci 7ckngsilknet na Anubis: −31 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 58 %
50 % z 241 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient61
49 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 27 %
77,4 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 29 %
43 % z 271 pojedynków lepszy niż 8 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Mirage45
51 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 22 %
77,3 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 24 %
48 % z 185 pojedynków lepszy niż 23 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke31
61 % lepszy niż 61 %
0,77 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 39 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 139 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis27
48 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,97 lepszy niż 20 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
84,5 -
1,12-
56 % z 45 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7ckngsilknet

W 243 meczach 7ckngsilknet ma K/R 0,74, ADR 79,4 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 31 meczach. W 106 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 88 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci 7ckngsilknet na Anubis (−31 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+120 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +9,7, Winrate +12 p.p.. Słabiej: ELO −241. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.