7abwrizz

Azerbejdżan
149 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7abwrizz?

Rating 0,93 (z 126 meczów) K/R 0,67 ADR 73,4 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 73,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −89 ELO
40 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −41 ELO
26 meczów · 27 % winrate
Między 18 a 24 −57 ELO, winrate 41 %
We wtorki −60 ELO, winrate 23 %

Najwięcej ELO traci 7abwrizz na Mirage: −89 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 18 %
69,9 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 21 %
46 % z 119 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis38
47 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 38 %
75,2 lepszy niż 33 %
0,97 dokładnie średnia
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 71 %
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 234
38 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 28 %
72,5 lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 23 %
48 % z 106 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 54 %
77,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 75 %
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 92 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke11
64 % -
0,67 -
77,2 -
0,96-
33 % z 24 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,98-
43 % z 21 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7abwrizz

W 149 meczach 7abwrizz ma K/R 0,67 i ADR 73,4; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 5. Średnio 14,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 37 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 66 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci 7abwrizz na Mirage (−89 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−27 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −27 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 73,2. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.