7__ZEUS__7

Rosja
Na FACEIT od 2026 69 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7__ZEUS__7?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 78,6 z 69 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,3 · Ø 3,6 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy 7__ZEUS__7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 69 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
24 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci 7__ZEUS__7 na Dust 2: −29 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 23 %
74,9 lepszy niż 38 %
0,92 lepszy niż 37 %
51 % z 79 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage18
39 % lepszy niż 19 %
0,65 lepszy niż 28 %
76,3 lepszy niż 45 %
0,89 lepszy niż 28 %
50 % z 50 pojedynków lepszy niż 60 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient9
56 % -
0,76 -
88,2 -
1,17-
45 % z 20 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,73 -
81,5 -
1,04-
61 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,73 -
86,3 -
0,96-
58 % z 12 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,72 -
70,1 -
1,02-
60 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7__ZEUS__7

W 69 meczach 7__ZEUS__7 ma K/R 0,68, ADR 78,6 i rating 0,98. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 14,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 24 meczach. W 21 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 25 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci 7__ZEUS__7 na Dust 2 (−29 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.