7Green

Ukraina
120 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 7Green?

Rating 0,95 (z 91 meczów) K/R 0,71 ADR 79,9 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+25 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−11 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 80,9, Winrate przy 54 %, ELO przy 1.265
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −3 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −5 ELO, winrate 45 %
W piątki −27 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci 7Green w 2. meczu dnia: −3 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 72 %
86,5 lepszy niż 87 %
1,02 lepszy niż 72 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 228
46 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 30 %
74,8 lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 19 %
38 % z 96 pojedynków lepszy niż 4 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno17
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 36 %
79,2 lepszy niż 58 %
0,89-
51 % z 95 pojedynków lepszy niż 63 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage17
53 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 66 %
80,4 lepszy niż 61 %
0,97-
49 % z 55 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis16
69 % lepszy niż 93 %
0,70 lepszy niż 43 %
81,2 lepszy niż 62 %
0,94-
33 % z 45 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke3
67 % -
0,58 -
63,1 -
1,01-
17 % z 6 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,88 -
85,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 7Green

W 120 meczach 7Green ma K/R 0,71 i ADR 79,9; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 15,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 28 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 40 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci 7Green w 2. meczu dnia (−3 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+60 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 80,9, Winrate przy 54 %, ELO przy 1.265.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.