77shark

Szwecja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 77shark?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,0 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 37 %+27 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 1,12+0,20 · Ø 0,92 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 3 w 21 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,5 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,6 %+2,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,2+0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5+0,2 · Ø 3,3 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,17 · Ø 0,18 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 95 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie 77shark traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,75 -
79,8 -
1,10-
59 % z 54 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,18-
42 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 77shark

W 21 meczach 77shark ma K/R 0,78, ADR 82,0 i rating 1,12. Największa siła: Rating z 1,12. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 15,7 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 9 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 8 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.