77777-77777

Trynidad i Tobago
Na FACEIT od 2025 324 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 444
2.108
Peak z 30 dni: 2.108
Ranking EU
#192.599
Trynidad i Tobago #127 w Trynidad i Tobago
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 77777-77777?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,0 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 324 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 287 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +197
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 75,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −72 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −50 ELO
42 meczów · 36 % winrate
W poniedziałki −164 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci 77777-77777 na Cache: −72 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2106
46 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,1 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 22 %
51 % z 547 pojedynków dokładnie średnia
28 % z 53 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis64
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 35 %
78,1 lepszy niż 34 %
0,99 lepszy niż 35 %
46 % z 285 pojedynków lepszy niż 20 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient42
36 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 19 %
78,1 lepszy niż 32 %
0,92 lepszy niż 14 %
50 % z 210 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno40
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 27 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 19 %
50 % z 182 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache28
39 % -
0,70 -
75,7 -
0,98-
44 % z 136 pojedynków -
47 % z 19 sytuacji -
Mirage22
68 % lepszy niż 95 %
0,64 lepszy niż 11 %
70,7 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 17 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 34 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 98 %
Nuke21
48 % lepszy niż 33 %
0,62 lepszy niż 3 %
65,7 lepszy niż 1 %
0,91 lepszy niż 9 %
40 % z 90 pojedynków lepszy niż 4 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 77777-77777

W 324 meczach 77777-77777 ma K/R 0,68, ADR 75,0 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 22 meczach. W 91 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 160 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci 77777-77777 na Cache (−72 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+164 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +197. Słabiej: Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 75,2. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.