74Skilly

Algieria
Na FACEIT od 2025 148 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 74Skilly?

Rating 0,97 (z 98 meczów) K/R 0,73 ADR 80,1 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 9x 4K, 3 ace'y w 49 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −10,0, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 55 %
79,6 lepszy niż 57 %
0,98 dokładnie średnia
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 35 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 245
49 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 68 %
84,1 lepszy niż 75 %
0,95 lepszy niż 32 %
55 % z 105 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient18
39 % lepszy niż 14 %
0,77 lepszy niż 73 %
81,2 lepszy niż 57 %
1,02-
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 27 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno16
38 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 82 %
78,3 lepszy niż 47 %
1,03-
58 % z 62 pojedynków lepszy niż 84 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis12
25 % -
0,66 -
74,4 -
0,85-
66 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,60 -
69,6 -
0,84-
35 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,73 -
75,0 -
1,05-
46 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 74Skilly

W 148 meczach 74Skilly ma K/R 0,73 i ADR 80,1; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 46 meczach. W 29 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 49 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+36 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, ADR −10,0, Winrate −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.