6r0up

Rosja
149 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra 6r0up?

Rating 1,02 (z 140 meczów) K/R 0,75 ADR 79,0 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p.p., ELO −254

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −473 ELO
49 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −171 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −100 ELO
21 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci 6r0up w 2. meczu dnia: −473 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % lepszy niż 21 %
0,74 lepszy niż 69 %
79,2 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 59 %
53 % z 182 pojedynków lepszy niż 70 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 236
58 % lepszy niż 79 %
0,79 lepszy niż 90 %
80,5 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 89 %
53 % z 154 pojedynków lepszy niż 74 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient24
46 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 69 %
81,5 lepszy niż 70 %
1,03 lepszy niż 75 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 38 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis21
38 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 47 %
75,1 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 35 %
46 % z 101 pojedynków lepszy niż 33 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache8
38 % -
0,71 -
73,4 -
0,95-
50 % z 18 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
54 % z 35 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,62 -
62,6 -
0,81-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra 6r0up

W 149 meczach 6r0up ma K/R 0,75 i ADR 79,0; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 36 meczach. W 55 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 61 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci 6r0up w 2. meczu dnia (−473 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+277 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +277 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p.p., ELO −254. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.